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Manual para Vandettacrime.net

Introducción

En este juego caminarás en los pasos de un miembro de la Mafia. Mostrando tu fuerza, ganando respeto y creciendo en rango, lentamente serás renombrado y temido en el mundo de la mafia. Siendo más inteligente que los otros jugadores y convirtiendote en el más poderoso Mafiosi.

Al inicio tomará cierto tiempo acostumbrarte. Si tienes poca experiencia con juegos similares, necesitarás algún tiempo para aprender los trucos del intercambio. No te preocupes, simplemente con probar todo aprenderás rapidamente. Robar autos, cometer crímenes (organizados), apostar en el casino: tras haber hecho estas actividades sabrás como se integran los crímenes en este juego.

Manual para Vandettacrime.net
Fuerza
Energy
Rangos
Ganar dinero real
Ataque
Asesinato / muerte
Posesiones
Opciones de paises
Piedras de deseo
Blackjack
Ruleta
Poker
Fuerza

En este juego mucho recae en tu fuerza. Tu rango en la lista de miembros depende de tu fuerza. Posees una fuerza de ataque y otra de defensa. Tu fuerza de ataque es, como el nombre lo indica, importante para atacar a otros jugadores. Tu fuerza de defensa juega el papel de defenderte de ataques de otros jugadores.

Puedes ganar fuerza comprando cosas como armas, vehiculos, etc. Puedes también ejercitarte en el gimnasio o el club de box.

La fuerza de boxeo es requerida para derrotar otros jugadores en el ring. Por supuesto, tu fuerza de boxeo es también parte de tu fuerza general.

Energy

For a number of activities in this game, you need energy. You start with 20 energy, which is supplemented automatically: as long as your energy balance is less than 20, you will receive one every 5 minutes. Los miembros VIP se benefician de un tiempo de relleno más rápido (-30 segundos)!

It is therefore important that you plan your actions, and consider for what you will use your energy exactly.

You need energy for the following parts of the game:
Crímenes Crimen organizado
Robar carros Ataque
Club de box Gimnasio
Rueda de la fortuna Entrenar puntería
Trabajo Produce drogas
Aeropuerto Mafia Rusa
Paquetes misteriosos Robo al camión de dinero
Rangos

Aquí está la lista de todos los rangos posibles y de sus correspondientes derechos y posibilidades extra.

Empty-suit Todos los jugadores nuevos inician con este rango
A partir de este ragno, puedes utilizar el bloc de notas
Empty-suit
Follower En este rango puedes robar camiones de dinero Follower
Delivery Boy Delivery Girl
Lookout Lookout
Conspirator Conspirator
Henchman En este rango recibes € 10.000 en efectivo por tu prestigio cada día Henchgirl
Dealer Dealer
Producer Producer
Co-capo Co-capo
Capo En este rango obtienes la caja fuerte gratis Capo
Informant Informant
Crime-planner En este rango puedes privar puntos de respeto de otros jugadores Crime-planner
Wingman Winggirl
Gangboss Gangboss
Assassin-leader A partir de este rango puedes esconder tu estatus en linea Assassin-leader
Kingpin Queenpin
Godfather Godmother
Tras haber alcanzado Godfather , tu progreso continuará subiendo de nivel. Entnces empieza como Godfather en el nivel 1, y mantente subiendo de nivel eternamente. Godfather nivel Godfather también es posible.

En la barra de estatus puedes ver tu rango actual y el progreso hacia el siguiente nivel. Esta barra es constantemente actualizada. Cuando la barra esté llena crecerás un rango.

Ganar dinero real

Hay muchas posibilidades de hacer dinero. ¿Sigues encontrandolo difícil? La lista siguiente es un pequeño vistazo a las posibilidades:

Vende autos
Ataca a otros jugadores (o matalos)
Enlista nuevos jugadores
Juega en el casino
Administra objetos
Vende drogas
Conviertete en parte de una exitosa familia criminal, que sea dueña de muchas prensas de dinero y de km² de tierra
Gira la rueda de la fortuna
Robar un camión de dinero
Cometer crímenes (organizados) y asaltos
Completar misiones
Cambia créditos por dinero en la cuenta de banco dentro del juego
Ataque

Atacando a otros puedes ganar efectivo extra. Despues de un ataque exitoso obtienes un porcentaje del efectivo tomado de los jugadores. Tu oponente también perderá salud. También hay, sin embargo, un número máximo de ataques que puedes lanzar. Por 24 horas puedes cometer 10 ataques a tus jugadores y 3 ataques a la misma persona.

Entre más balas dispares, más altas serán tus oportunidades de éxito. El oponente perderá más salud de esta forma. No hay una garantía al 100% de que ganarás. Una cosa es segura sin embargo, entre más alta sea tu fuerza y rango, mayores oportunidades de ganar tienes.

También hay contrapartes en un ataque. Lanzar un ataque te costará cierta fuerza. Entonces, selecciona cuidadosamente a tus víctimas. Si pierdes un ataque que lanzaste, perderás salud.

A veces no podrás atacar ciertas personas. Esto puede ser causado por alguna de las causas siguientes:
- Estás protegido
- Tu víctima está protegida
- Tu víctima está de vacaiones
- Ya has cometido 10 ataques hoy, o has atacado a este jugador 3 veces
- Estás en el trabajo
- Has asesinado a alguien en las últimas 168 horas, y por eso tienes que esperar antes de atacar de nuevo

Asesinato / muerte

Un posible resultado de un ataque es la muerte. Si la salud de tu víctima baja a 0, eso significa que lo has matado. Por supuesto, esto funciona también contra ti.

Si el jugador asesinado tiene una subasta corriendo, la subasta será terminada y el dinero regresado al mejor postor.

Si mueres pierdes las siguientes cosas:
- Dinero del banco y en efectivo (del cual 50% va a tu esposo/a en caso de que estés casado, el resto va para el asesino)
- Objetos en tu posesión (casinos, hospitales, etc.)

¿Si tu matas a alguien? Recibirás de tu víctima toda su fortuna. En caso de que tu víctima esté casada, sólo recibirás el 50% del dinero de su cuenta de banco y efectivo.

Tip: Guarda tu dinero en la caja fuerte. Incluso en caso de muerte, el dinero siempre se queda ahí. Los créditos y la membresia VIP, no se perderán en caso de que seas asesinado, se quedarán en tu posesión

Mientras estás muerto no es posible continuar con el juego normal activo. Solamente puedes desconectarte, comprar créditos, o revivirte en la oficina de cambios . También puedes escoger reiniciar el juego gratis utilizando el reseteo completo, pero en ese caso perderás todo y tendrás que empezar desde el principio. Una vez que hayas comprado una vuelta a la vida puedes volver a jugar.

Para mantener la diversión para todos, no puedes nadamás mantenerte matando. Despues de un asesinato, debes esperar 7 días antes de poder atacar a alguien de nuevo.

Posesiones

En cada país hay cierta cantidad de objetos en venta: casinos, fábricas de balas, hospitales... Siendo dueño de uno de estos objetos puedes ganar mucho dinero extra. La cantidad de objetos que puede poseer el mismo jugador es ilimitada: Puedes poseer un máximo de 1 objetos.

Opciones de paises

Pueden haber muchas razones para dejar un país para explorar otro. La víctima sobre la que tienes interés vive en otro país o quieres tomar un casino nuevo de los limpiadores. ¿Talvez sólo buscas armamente barato? Algunos países también poseen caraterísticas especiales.

EUA
En EUA puedes buscar por paquetes misteriosos
Alemania
Los jugadores inteligentes ganan mucho dinero en el mercado de acciones en Alemania
China
En China puedes contrabandear gente de allá hacia europa
Italia
En Italia puedes llevarle al Papa drogadicto bolsas de XTC a cambio de efectivo
Rusia
En Rusia puedes tener una pelea a mano limpia con un miembro de la Mafia Rusa una vez a la semana
Brasil
En Brasil puedes hacer apuestas en un juego de futbol diario y hacer buen dinero con esto
Egipto
En Egipto puedes intentar matar a "El Fraraón" una vez cada semana. Si tienes éxito, una gran recompensa te espera
Piedras de deseo

Unos cuantos datos de las piedras de deseo:
- Con una piedra de deseo, puedes desear que muera el Faraón una vez por semana, y recibir una buena recompensa por ello
- Las piedras de deseo pueden ser compradas en la oficina de cambios
- ¡También puedes encontrar piedras del deseo, pero, ¿dónde? Eso es un secreto, tendrás que buscar!

Blackjack

El proposito del blackjack es derrotar al banco. Tienes que intentar llegar tan cerca de 21 como te sea posible. Pasarte significa que perdiste. Si terminas con menos de 22 puntos en tu mano, pero con más que el banco, tú ganas la mano. Los jotos, reinas, y reyes valen 10 puntos. Las cartas 2 al 10 valen lo que indique el número respectivo. El as vale ya sea 1 u 11 puntos. Si terminas con más de 21 puntos en tu mano, el banco gana.

Ruleta

En la ruleta pones tus fichas en la mesa en casillas específicas. En la ruleta la rueda está marcada con números entre 0 y 36. Estos están coloreados alternandamente, coloreados: 18 rojos, 18 negros. El 0 es verde. Puedes poner las fichas en varias casillas para tratar de aumentar tus ganancias. Presiona "inicio" para hacer que la rueda gire. Cuando la rueda se detenga, un número ganador (y color) serán mostrados.

Puedes poner tus fichas en rojo o negro Si adivinas el color correcto recibes el doble de tu apuesta. Puedes también poner tus fichas en igual/desigual o en las casillas "0 a18"/"19 a 36".

En estos casos, si le atinaste, recibes 3 veces tu apuesta:
Primera docena (1 a 12)
Segunda docena (13 to 24)
Tercera docena (25 to 36)

Apostar en un número específico puede darte 35 veces tu apuesta. ¿Si cometes un error y quieres corregirlo? Puedes dar clcik en reiniciar e intentar de nuevo.

Poker

El poker es un juego donde haces apuestas dependiendo de las cartas de tu mano. La manera de juagarlo aquí es Texas Hold'em.

Las ciegas
Antes de que el juego inicie hay apuestas obligatorias que se deben hacer: las ciegas. Con Texas Hold'em un botón es utilizado (el botón del tallador) para mostrar qué jugador está tallando las cartas. Antes de que las cartas puedan ser talladas, los jugadores a la izquierda del botón del tallador deben de poner la pequeña y gran ciega (2x la pequeña ciega). Despues de eso, a cada jugador se le dan 2 cartas cara abajo.

Opciones de apuesta
Las opciones que tiene un jugador son "abandonar", "abstenerse", "apostar", "igualar" y "aumentar". No todas las opciones están disponibles en cada ronda, depende de las acciones de los jugadores cuyo turno ya haya pasado. Una opción que siempre está disponible es "abandonar", el jugador deshecha su mano y deja de jugar hasta que la ronda termine. Si ningún jugador ha apostado aún, un jugador puede "abstenerse" (no apostar pero continuar jugando), o "apostar" el mismo. Si un jugador ha hecho un aapuesta, los jugadores despues de él/ella, pueden "igualar", "aumentar" o "abstenerse". Si un jugador iguala, significa que él/ella juega e iguala la apuesta que previamente puso el otro jugador. Si tu amuentas, significa que no sólo igualas la apuesta, sino que tambíen la subes con una apuesta propia.

Flop inicial
Si todos los jugadores han recibido sus cartas, tienen la oportunidad de "igualar" o "aumentar" la gran ciega. Ellos también pueden escoger "abandonar". El jugador que sigue a la gran ciega debe de actuar primero. Si él/ella iguala, su apuesta debe de ser igual a la de la gran ciega. Este flop inicial continúa hasta que todas los jugadores activos (aún sin sus cartas completas) hayan apostado la misma cantidad.

El flop
El flop significa las primeras 3 cartas dadas cara abajo sobre la mesa. Estas cartas pueden ser utilizadas por todos los jugadores que estén jugando esta ronda. El primero que tiene permitido actuar es el que esté a la derecha del botón del tallador. Las opciones que tienen los jugadores son las mismas que en el flop inicial. Sin embargo, si nadie ha puesto una apuesta aún, tienes la opción de abstenerte.

El turno
Cuando todos los jugadores activos (que no abandonaron) han apostado la misma cantidad en la ronda de flop, la carta de Turno es puesta cara arriba en la mesa. Está es la 4ta carta disponible para todos los jugadores que sigan activos. Despues de la carta de Turno, otra ronda de apuestas toma lugar en la misma forma que durante el flop.

El rio
Cuando todos los jugadores activos (que no abandonaron) han puesto la misma cantidad de apuestas en la ronda de Turno, la 5ta y última carta es puesta sobre la mesa. En la misma forma que antes: el jugador a la izquierda del botón de tallador inicia la ronda de apuestas.

Mostrar
Cuando todos los jugadores activos (que no abandonaron) han puesto la misma cantidad en la ronda de River, todas las cartas son mostradaswhen all active (not folded) players have betted the same amount in The River round, all of the cards are revealed. Utilizando un máximo de 5 cartas, el jugador que tenga la mejor mano gana.

Combinaciones de poker
En el poker, las siguientes combinaciones son posibles, colocadas de la más alta a la más baja en valor, pero de la más baja a la más alta en probabilidad.

Flor Imperial 5 cartas del mismo palo en orden consecutivo siendo el As el más alto A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠
Escalera de color 5 cartas del mismo palo en orden consecutivo Q♦ J♦ 10♦ 9♦ 8♦
Poker 4 cartas del mismo rango 4♣ 4♦ 4♥ 4♠ 9♥
Full 3 cartas del mismo rango combinadas con un par del mismo rango 8♣ 8♦ 8♠ K♥ K♠
Color 5 cartas del mismo palo K♠ J♠ 8♠ 4♠ 3♠
Escalera 5 cartas en orden consecutivo, cualquier combinación de palos. Atención: el As puede actuar como el más alto (arriba del Rey) o el más bajo (debajo del 2) 5♦ 4♥ 3♠ 2♦ A♦
Tercia Tres cartas del mismo rango 7♣ 7♥ 7♠ K♦ 2♠
Dos pares 2x2 cartas del mismo rango (los pares deben diferir en rango) A♣ A♦ 8♥ 8♠ Q♠
Un parOne pair 2 cartas del mismo rango 9♥ 9♠ A♣ J♠ 4♥
Carta más alta La carta más alta gana, siendo 2 la más baja y As la más alta A♦ 10♦ 9♠ 5♣ 4♣

Si más de un jugador esta iendo por el pote despues de la ronda de apuesta final ha termiando, las manos son mostradas. Para ganar el pote, los jugadores deben de mostrar la mano completa, incluso si parte de su mano es insuficiente para reclamar la victoria.

Si 2 (o más) jugadores tienen la misma combinación, el jugador con las cartas más altas gana de acuerdo a las siguientes reglas:

  • Si 2 (o más) jugadores tienen sólo una carta alta (sin combinación), la carta más alta gana. Si la carta alta es la misma en ambos (o más) jugadores, entonces la segunda más alta cuenta.
  • Si 2 (o más) jugadores tienen un par, el par más alto gana. Si son iguales, entonces el resto de las cartas es juzgado de acuerdo con la regla de la carta más alta de arriba.
  • Si 2 (o más) jugadores tienen dos pares, el par más alto gana. Si son iguales, el segundo par más alto gana. Si también son iguales, entonces la carta restante más alta gana.
  • Si 2 (o más) jugadores tienen tercia o full, el trio más alto gana, si es igual, el par más alto (sólo en full), o la cuarta/quinta carta más alta.
  • Si 2 (o más) jugadores tienen una escalera o color, la más alta gana. Si esta carta es igual, entonces la segunda carta gana , etc. Excepto: El As en un 5 4 3 2 As directo es contado como la carta más baja, así que pierde contra 6 5 4 3 2 directo.
  • Si 2 (o más) jugadores tienen pokar, el cuarteto más alto gana. Si es igual, la quinta carta gana.

En general, estas reglas dicen: las mejor mano de 5 cartas gana el pote.




Capturas de pantalla

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